Nachdem ich mir vorgenommen habe, mein Spiel Sandfoot Bay (Arbeitstitel) so zu gestalten, dass es auch von Blinden und SeheingeschrĂ€nkten gespielt werden kann, muss ich recherchieren und Kriterien zusammenstellen, worauf ich dann achten muss. Was ich rausfinde, sammele ich hier fĂŒr mich und andere Spiele-Entwickler und -Entwicklerinnen.
Das erste Kriterium eines barrierefreien Textes ist seine Vorlesbarkeit. Auf der â Seite des Deutschen Blinden- und Sehbehindertenverbandes habe ich erfahren, was sich viele Blinde und SeheingeschrĂ€nkte wĂŒnschen, nĂ€mlich, dass man nicht mit einem Sternchen, Doppelpunkt, Unterstrich oder Binnen-GroĂschreibung gendert. Nun ist mir auch die Inklusion nicht-binĂ€rer Menschen wichtig, die sich hĂ€ufig in dem verwendeten Interpunktionszeichen eher wiederfinden als in der Binnen-GroĂschreibung.
Das bedeutet also einen Interessenskonflikt, und am Ende, dass ich keine 100%-ige Inklusion erreichen kann. Nach einiger Ăberlegung geht fĂŒr mich hier die Barrierefreiheit vor.
Liebe nicht-binĂ€re Menschen, ihr seid in allen meinen Wörtern (und Wörterinnen) willkommen. Ich habe mich dazu entschlossen, auf das Gendern eines Wortes mit Zeichen innerhalb des Wortes zu verzichten, zugunsten von Screenreadern, und werde in Zukunft versuchen, entweder neutrale Wörter zu verwenden (Spielende), oder aber hervorzuheben, dass ich mit einem eindeutig gegenderten Begriff alle Personen meine. Das ist auch nur eine KrĂŒcke, aber ehrlich gesagt sollte es selbstverstĂ€ndlich sein, dass alle Personen gemeint sind, egal, was sie in der Hose, in der DNA oder sonst wo haben.
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