Vorab: Sandfoot Bay, also SandfuĂbucht, ist nur der Arbeitstitel. Wie das Spiel spĂ€ter heiĂen wird, steht noch nicht fest.
Worum geht es? Ermittlungen in einem kleinen Dorf. Nichts blutiges.
FĂŒr wen ist das Spiel gedacht? Menschen ab 10.
Wie funktioniert das Spiel? Man spricht mit Dorfbewohnern und beobachtet die Gegebenheiten, um Hinweise auf den TĂ€ter und den Tathergang zu sammeln.
Wie wird das Spiel technisch umgesetzt? Aktuell schreibe ich in Twine – das ist rein textbasiert. Der Plan ist aber eigentlich, es mit Ren’Py zu einem grafischen Spiel zu machen, mit Karte, Questlog und Inventar. Alternativ könnte ich mir ein Click-and-Point-Framework anschauen, oder es in Twine ausbauen. Abwarten!
In welche Kategorie ist das Spiel einzuordnen? Visual Novel/Interactive Fiction, familienfreundlich, entspannend, farbenfroh.
Was war die Inspiration zu diesem Spiel?
- Das Spiel Stardew Valley, eins meiner absoluten Lieblingsspiele
- Die britische Krimiserie Death in Paradise
- Das Spiel Mermaid Splash, eine fröhliche Unterwasser-Dating-Sim
- Und vor allem der Village Generator von Oleg Dolya, mit dem ich einfach stundenlang neue Dörfer produzieren könnte, fĂŒr die ich dann ein neues Szenario planen möchte
Wie weit ist die Entwicklung von diesem Spiel? Ganz am Anfang. Ich habe ein lĂ€ngeres Konzept, in dem alles technische festgehalten ist, und einige Ideen zum Plot, den Figuren, dem Ort, an dem es spielt, und dem Fall, den es zu lösen gilt… DarĂŒber hinaus habe ich die erste Szene geschrieben.
Wann wird das Spiel erscheinen? Das ist noch absolut unbekannt. Dieses Projekt ist im Moment nur ein kleines SpaĂprojekt fĂŒr zwischendurch. Nach ein bisschen Arbeit daran will ich wieder am Pferdequiz weitermachen.
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